处理anko出现报错RuntimeException("Invalid dimension: $this")
问题原因
造成anko出现RuntimeException("Invalid dimension: $this")的原因通常是在使用Anko布局时,指定了无效的尺寸。在Anko布局中,尺寸通常需要使用像素值、dp值或者matchParent、wrapContent等常用的布局参数,如果指定了无效的尺寸值,就会导致该异常的出现。可能是由于传入的尺寸值不符合规范,或者不是预期的类型,导致在布局过程中无法正确处理尺寸值而抛出异常。
解决方案
出现该异常的原因可能是在使用Anko库中的dimension相关的函数时,传入了一个无效的参数,导致无法正确计算dimension值。要解决这个问题,首先需要确认传入dimension函数的参数是否符合要求,例如单位是否正确、值是否在有效范围内等。可以尝试修改传入参数的值,确保符合Anko库对dimension的要求。 另外,可以通过打印出传入dimension函数的参数值,来进一步排查问题所在,定位到具体是哪个参数导致了异常的发生。在确认问题的具体原因后,可以针对性地进行修正,比如对参数进行合法性检查或者调整参数取值范围等。 下面是一个关于如何使用Anko库中的dimension函数的示例:
val textView = textView {
text = "Hello, Anko!"
textSize = dip(16) // 使用dip函数设置文本字体大小为16dp
}
以上示例中,通过调用dip(16)
函数设置了文本的字体大小为16dp,确保传入的参数是符合规范的。
具体例子
在使用anko库时,当出现RuntimeException("Invalid dimension: $this")异常时,通常是因为在设置视图的尺寸(dimension)时出现了错误。这个异常表示设置的尺寸无效,可能是格式不正确或者超出了范围。 解决这个问题的方法是确保在设置视图的尺寸时传入正确的数值和单位。在anko库中,通常使用dip等单位进行设置,如:dip(50),表示50dp。 下面是一个使用anko库设置视图尺寸的例子:
import org.jetbrains.anko.*
import org.jetbrains.anko.sdk27.coroutines.onClick
import android.os.Bundle
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.widget.LinearLayout
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
verticalLayout {
lparams(width = matchParent, height = matchParent)
button("Click Me") {
onClick {
toast("Button Clicked")
}
}.lparams(width = dip(200), height = wrapContent) // 设置Button的宽度为200dp
textView("Hello, World!") {
textSize = sp(20).toFloat() // 设置字体大小为20sp
}.lparams(width = wrapContent, height = wrapContent)
}
}
}
在上面的例子中,我们使用了anko库中的dip()
和sp()
方法来设置Button的宽度和TextView的字体大小,避免了出现"Invalid dimension"异常。
通过正确使用dip()
等方法传入正确的数值和单位,可以有效避免在anko库中出现RuntimeException("Invalid dimension: $this")异常。